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	<title>Problèmes Impossibles/Pique-nique à la militaire - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-10T13:50:48Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.argelg.be/index.php?title=Probl%C3%A8mes_Impossibles/Pique-nique_%C3%A0_la_militaire&amp;diff=1198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jacques.houbart : /Create/</title>
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		<updated>2011-05-15T20:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;/Create/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Problèmes Impossibles}}&lt;br /&gt;
==Énoncé==&lt;br /&gt;
Jean-Yves fait une fête avec des amis, ils partent faire un pique-nique à l'extérieur de la ville en char.&lt;br /&gt;
Au départ, chaque char transporte le même nombre de passagers. 10 des chars deviennent inutilisables à mi-chemin, si bien que chacun des chars restant doivent prendre une personne de plus à leur bord.&lt;br /&gt;
Au retour, 15 autres chars tombent en panne, il faut à nouveau répartir équitablement les passagers entre les autres véhicules. A l'arrivée, chaque char contient 3 personnes de plus qu'au départ.&lt;br /&gt;
Combien y avait-il de chars au départ pour ce pique-nique et combien y avait-il de participants ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
Posons &amp;lt;asciimath&amp;gt;x&amp;lt;/asciimath&amp;gt; le nombre de participants et &amp;lt;asciimath&amp;gt;y&amp;lt;/asciimath&amp;gt; le nombre initial de chars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre initial de personnes par char est donc &amp;lt;asciimath&amp;gt;x/y&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1ère étape : 10 chars tombent en panne.===&lt;br /&gt;
Le nombre de char devient &amp;lt;asciimath&amp;gt;y-10&amp;lt;/asciimath&amp;gt; et le nombre de personne par char est maintenant de : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x/(y-10)&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on sait que le nombre de personnes par char a augmenté de 1, on peut affirmer que : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x/(y-10)=x/y+1&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui après simplification donne : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x=(y^2-10*y)/10&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ème étape : 15 chars tombent en panne.===&lt;br /&gt;
Le nombre de char devient &amp;lt;asciimath&amp;gt;y-25&amp;lt;/asciimath&amp;gt; et le nombre de personne par char est maintenant de : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x/(y-25)&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on sait que le nombre de personnes par char a augmenté de 3 par rapport au début, on peut dire que : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x/(y-25)=x/y+3&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui après simplification donne : &amp;lt;asciimath&amp;gt;x=(3*y^2-75*y)/25&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combinant les deux équations, nous obtenons l’équation finale : &amp;lt;asciimath&amp;gt;(y^2-10*y)/10=(3*y^2-75*y)/25&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui donne comme solution &amp;lt;asciimath&amp;gt;y=100&amp;lt;/asciimath&amp;gt; et &amp;lt;asciimath&amp;gt;x=900&amp;lt;/asciimath&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jacques.houbart</name></author>
		
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